D3D11_CLEAR_FLAG 열거형(d3d11.h)
지울 깊이 스텐실의 부분을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
상수
D3D11_CLEAR_DEPTH 값: 0x1L 가능한 경우 빠른 지우기를 사용하여 깊이 버퍼를 지웁니다. 그런 다음 리소스를 압축된 상태로 배치합니다. |
D3D11_CLEAR_STENCIL 값: 0x2L 가능하면 빠른 지우기를 사용하여 스텐실 버퍼를 지우고 리소스를 압축된 상태로 배치합니다. |
설명
이러한 플래그는 ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView를 호출할 때 사용됩니다. 플래그를 비트 OR과 결합할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11.h |
추가 정보
피드백
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