D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE 열거형(d3d11.h)
혼합 중에 쓸 수 있는 렌더링 대상의 각 픽셀 구성 요소를 식별합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE {
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;
상수
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED 값: 1 데이터를 빨간색 구성 요소에 저장할 수 있습니다. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN 값: 2 녹색 구성 요소에 데이터를 저장할 수 있습니다. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE 값: 4 파란색 구성 요소에 데이터를 저장할 수 있습니다. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA 값: 8 알파 구성 요소에 데이터를 저장할 수 있습니다. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL 모든 구성 요소에 데이터를 저장할 수 있습니다. |
설명
이러한 플래그는 비트 OR과 결합할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기