D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE 열거형(d3d11.h)
디바이스 컨텍스트 옵션.
Syntax
typedef enum D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE {
D3D11_DEVICE_CONTEXT_IMMEDIATE = 0,
D3D11_DEVICE_CONTEXT_DEFERRED
} ;
상수
D3D11_DEVICE_CONTEXT_IMMEDIATE 값: 0 디바이스 컨텍스트는 즉각적인 컨텍스트입니다. |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_DEFERRED 디바이스 컨텍스트는 지연된 컨텍스트입니다. |
설명
이 열거형은 ID3D11DeviceContext::GetType에서 사용됩니다.
요구 사항
머리글 | d3d11.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기