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D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS 열거형(d3d11.h)

현재 그래픽 드라이버의 셰이더 캐싱 지원 수준을 설명합니다.

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS {
  D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
  D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 0x1,
  D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 0x2
} ;

상수

 
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE
값: 0
드라이버가 셰이더 캐싱을 지원하지 않음을 나타냅니다.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE
값: 0x1
드라이버가 애플리케이션의 현재 실행 중에 컴파일된 셰이더를 메모리에 저장하는 OS 관리 셰이더 캐시를 지원한다는 것을 나타냅니다.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE
값: 0x2
드라이버가 향후 애플리케이션 실행을 가속화하기 위해 컴파일된 셰이더를 디스크에 저장하는 OS 관리 셰이더 캐시를 지원한다는 것을 나타냅니다.

설명

이 열거형은 D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE 구조체에서 사용됩니다.

요구 사항

   
머리글 d3d11.h

추가 정보

핵심 구조체