D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS 열거형(d3d11.h)
현재 그래픽 드라이버의 셰이더 캐싱 지원 수준을 설명합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS {
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 0x1,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 0x2
} ;
상수
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE 값: 0 드라이버가 셰이더 캐싱을 지원하지 않음을 나타냅니다. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE 값: 0x1 드라이버가 애플리케이션의 현재 실행 중에 컴파일된 셰이더를 메모리에 저장하는 OS 관리 셰이더 캐시를 지원한다는 것을 나타냅니다. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE 값: 0x2 드라이버가 향후 애플리케이션 실행을 가속화하기 위해 컴파일된 셰이더를 디스크에 저장하는 OS 관리 셰이더 캐시를 지원한다는 것을 나타냅니다. |
설명
이 열거형은 D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE 구조체에서 사용됩니다.
요구 사항
머리글 | d3d11.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기