다음을 통해 공유


D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER 열거형(d3d11.h)

현재 그래픽 드라이버에서 공유 리소스에 대한 지원 수준을 지정하는 상수를 정의합니다.

Syntax

typedef enum D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER {
  D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0 = 0,
  D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1,
  D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2,
  D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3
} ;

상수

 
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0
값: 0
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharingFALSE 인 경우 사용할 수 있는 지원을 지정합니다(아주 오래된 드라이버만 이 값을 로 설정FALSE).

공유 Texture2D 리소스에 대한 추가 지원을 참조하세요.
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharingD3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4::ExtendedNV12SharedTextureSupported가 인 경우 사용할 수 있는 지원을 지정합니다TRUE.

추가 형식을 공유할 수 있습니다. 공유 Texture2D 리소스에 대한 추가 지원을 참조하세요.

direct3D 11과 Direct3D 12 사이의 API에서 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == FALSE 을 공유할 수 있는 형식만 공유할 수 있습니다.

D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == TRUE에서 추가한 리소스 형식은 API 간에 공유할 수 없습니다.
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4::ExtendedNV12SharedTextureSupported가 인 경우 사용할 수 있는 지원을 지정합니다TRUE. 또한 확장 NV12 텍스처 지원을 참조하세요.

공유 Texture2D 리소스에 대한 추가 지원을 참조하세요.

direct3D 11과 Direct3D 12 간의 API 간 공유는 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == TRUE 형식 목록에 사용할 수 있습니다.
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT NT 핸들 공유를 지원하게 지정합니다. CreateSharedHandle도 참조하세요.

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT 형식에 대해 Direct3D 11과 Direct3D 12 간에 API 간에 공유할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 빌드 20348
지원되는 최소 서버 Windows 10 빌드 20348
머리글 d3d11.h

추가 정보