D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER 열거형(d3d11.h)
현재 그래픽 드라이버에서 공유 리소스에 대한 지원 수준을 지정하는 상수를 정의합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER {
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0 = 0,
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1,
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2,
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3
} ;
상수
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0 값: 0 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing이 FALSE 인 경우 사용할 수 있는 지원을 지정합니다(아주 오래된 드라이버만 이 값을 로 설정FALSE ).공유 Texture2D 리소스에 대한 추가 지원을 참조하세요. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing 및 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4::ExtendedNV12SharedTextureSupported가 인 경우 사용할 수 있는 지원을 지정합니다 TRUE .추가 형식을 공유할 수 있습니다. 공유 Texture2D 리소스에 대한 추가 지원을 참조하세요. direct3D 11과 Direct3D 12 사이의 API에서 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == FALSE 을 공유할 수 있는 형식만 공유할 수 있습니다.D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == TRUE 에서 추가한 리소스 형식은 API 간에 공유할 수 없습니다. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4::ExtendedNV12SharedTextureSupported가 인 경우 사용할 수 있는 지원을 지정합니다 TRUE . 또한 확장 NV12 텍스처 지원을 참조하세요.공유 Texture2D 리소스에 대한 추가 지원을 참조하세요. direct3D 11과 Direct3D 12 간의 API 간 공유는 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == TRUE 형식 목록에 사용할 수 있습니다. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3 DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT NT 핸들 공유를 지원하게 지정합니다. CreateSharedHandle도 참조하세요. DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT 형식에 대해 Direct3D 11과 Direct3D 12 간에 API 간에 공유할 수 있습니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 빌드 20348 |
지원되는 최소 서버 | Windows 10 빌드 20348 |
머리글 | d3d11.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기