D3D11_STENCIL_OP 열거형(d3d11.h)
깊이 스텐실 테스트 중에 수행할 수 있는 스텐실 작업입니다.
Syntax
typedef enum D3D11_STENCIL_OP {
D3D11_STENCIL_OP_KEEP = 1,
D3D11_STENCIL_OP_ZERO = 2,
D3D11_STENCIL_OP_REPLACE = 3,
D3D11_STENCIL_OP_INCR_SAT = 4,
D3D11_STENCIL_OP_DECR_SAT = 5,
D3D11_STENCIL_OP_INVERT = 6,
D3D11_STENCIL_OP_INCR = 7,
D3D11_STENCIL_OP_DECR = 8
} ;
상수
D3D11_STENCIL_OP_KEEP 값: 1 기존 스텐실 데이터를 유지합니다. |
D3D11_STENCIL_OP_ZERO 값: 2 스텐실 데이터를 0으로 설정합니다. |
D3D11_STENCIL_OP_REPLACE 값: 3 ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState를 호출하여 스텐실 데이터를 참조 값으로 설정합니다. |
D3D11_STENCIL_OP_INCR_SAT 값: 4 스텐실 값을 1씩 증분하고 결과를 고정합니다. |
D3D11_STENCIL_OP_DECR_SAT 값: 5 스텐실 값을 1로 감소시키고 결과를 고정합니다. |
D3D11_STENCIL_OP_INVERT 값: 6 스텐실 데이터를 반전합니다. |
D3D11_STENCIL_OP_INCR 값: 7 스텐실 값을 1씩 증분하고 필요한 경우 결과를 래핑합니다. |
D3D11_STENCIL_OP_DECR 값: 8 스텐실 값을 1로 감소시키고 필요한 경우 결과를 래핑합니다. |
요구 사항
머리글 | d3d11.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기