CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC::CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC(CD3D11_DEFAULT) 함수(d3d11.h)
기본 깊이 스텐실 상태 값으로 초기화된 CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
구문
void CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
매개 변수
unnamedParam1
기본 깊이 스텐실 상태 값입니다.
반환 값
없음
설명
다음은 D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 멤버의 기본 깊이-스텐실 상태 값입니다.
DepthEnable = TRUE;
DepthWriteMask = D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALL;
DepthFunc = D3D11_COMPARISON_LESS;
StencilEnable = FALSE;
StencilReadMask = D3D11_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK;
StencilWriteMask = D3D11_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK;
const D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp =
{ D3D11_STENCIL_OP_KEEP, D3D11_STENCIL_OP_KEEP, D3D11_STENCIL_OP_KEEP, D3D11_COMPARISON_ALWAYS };
FrontFace = defaultStencilOp;
BackFace = defaultStencilOp;
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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