CD3D11_RASTERIZER_DESC::CD3D11_RASTERIZER_DESC(CD3D11_DEFAULT) 함수(d3d11.h)
기본 래스터라이저 상태 값으로 초기화된 CD3D11_RASTERIZER_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
구문
void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
매개 변수
unnamedParam1
CD3D11_RASTERIZER_DESC 구조를 초기화하는 D3D11_RASTERIZER_DESC 구조체의 주소입니다.
반환 값
없음
설명
다음은 D3D11_RASTERIZER_DESC 멤버에 대한 기본 래스터라이저 상태 값입니다.
FillMode = D3D11_FILL_SOLID;
CullMode = D3D11_CULL_BACK;
FrontCounterClockwise = FALSE;
DepthBias = D3D11_DEFAULT_DEPTH_BIAS;
DepthBiasClamp = D3D11_DEFAULT_DEPTH_BIAS_CLAMP;
SlopeScaledDepthBias = D3D11_DEFAULT_SLOPE_SCALED_DEPTH_BIAS;
DepthClipEnable = TRUE;
ScissorEnable = FALSE;
MultisampleEnable = FALSE;
AntialiasedLineEnable = FALSE;
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기