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CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Buffer*,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT) 함수(d3d11.h)

D3D11_BUFFEREX_SRV 값으로 초기화된 CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.

구문

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  ID3D11Buffer *unnamedParam1,
  DXGI_FORMAT  format,
  UINT         firstElement,
  UINT         numElements,
  UINT         flags
);

매개 변수

unnamedParam1

버퍼에 대한 ID3D11Buffer 인터페이스에 대한 포인터입니다.

format

보기 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.

firstElement

버퍼의 시작과 액세스할 첫 번째 요소 사이의 바이트 수입니다.

numElements

뷰의 총 요소 수입니다.

flags

버퍼에 대한 보기 옵션을 식별하는 D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG 형식의 값입니다.

반환 값

없음

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC