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CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture1D*,D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT) 함수(d3d11.h)

D3D11_TEX1D_SRV 또는 D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV 값으로 초기화된 CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.

구문

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture1D     *pTex1D,
  D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mostDetailedMip,
  UINT                mipLevels,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize
);

매개 변수

pTex1D

1D 텍스처에 대한 ID3D11Texture1D 인터페이스에 대한 포인터입니다.

viewDimension

뷰의 리소스 유형을 지정하는 D3D11_SRV_DIMENSION 형식의 값입니다.

format

보기 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.

mostDetailedMip

사용할 가장 자세한 Mipmap 수준의 인덱스입니다. 이 숫자는 0에서 mipLevels -1까지입니다.

mipLevels

보기의 최대 Mipmap 수준 수입니다.

firstArraySlice

요소 배열에 사용할 첫 번째 요소의 인덱스입니다.

arraySize

배열의 요소 수입니다.

반환 값

없음

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC