CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture1D*,D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT) 함수(d3d11.h)
D3D11_TEX1D_SRV 또는 D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV 값으로 초기화된 CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
구문
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
ID3D11Texture1D *pTex1D,
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize
);
매개 변수
pTex1D
1D 텍스처에 대한 ID3D11Texture1D 인터페이스에 대한 포인터입니다.
viewDimension
뷰의 리소스 유형을 지정하는 D3D11_SRV_DIMENSION 형식의 값입니다.
format
보기 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.
mostDetailedMip
사용할 가장 자세한 Mipmap 수준의 인덱스입니다. 이 숫자는 0에서 mipLevels -1까지입니다.
mipLevels
보기의 최대 Mipmap 수준 수입니다.
firstArraySlice
요소 배열에 사용할 첫 번째 요소의 인덱스입니다.
arraySize
배열의 요소 수입니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |
추가 정보
피드백
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출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기