CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Texture1D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT) 함수(d3d11.h)
D3D11_TEX1D_RTV 또는 D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV 값으로 초기화된 CD3D11_VIEWPORT 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.
구문
void CD3D11_VIEWPORT(
ID3D11Texture1D *pTex1D,
ID3D11RenderTargetView *pRTView,
FLOAT topLeftX,
FLOAT minDepth,
FLOAT maxDepth
);
매개 변수
pTex1D
1D 텍스처에 대한 ID3D11Texture1D 인터페이스에 대한 포인터입니다.
pRTView
렌더링 대상 보기에 대한 ID3D11RenderTargetView 인터페이스에 대한 포인터입니다.
topLeftX
뷰포트 왼쪽의 X 위치입니다. D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIND3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX 사이의 범위입니다.
minDepth
뷰포트의 최소 깊이입니다. 0에서 1 사이의 범위입니다.
maxDepth
뷰포트의 최대 깊이입니다. 0에서 1 사이의 범위입니다.
반환 값
없음
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기