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ID3D11UnorderedAccessView 인터페이스(d3d11.h)

뷰 인터페이스는 렌더링 중에 파이프라인이 액세스할 수 있는 리소스 부분을 지정합니다.

상속

ID3D11UnorderedAccessView 인터페이스는 ID3D11View에서 상속됩니다. ID3D11UnorderedAccessView 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D11UnorderedAccessView 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D11UnorderedAccessView::GetDesc

리소스에 대한 설명을 가져옵니다.

설명

순서가 지정되지 않은 액세스 리소스에 대한 보기를 만들려면 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView를 호출합니다.

모든 리소스에 액세스하려면 먼저 파이프라인에 바인딩되어야 합니다. ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews를 호출하여 정렬되지 않은 액세스 보기를 컴퓨팅 셰이더에 바인딩합니다. ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews를 호출하여 정렬되지 않은 액세스 보기를 픽셀 셰이더에 바인딩합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

추가 정보

ID3D11View

리소스 인터페이스