D3D11_BUFFER_RTV 구조체(d3d11.h)
렌더링 대상 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D11_BUFFER_RTV {
union {
UINT FirstElement;
UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
UINT ElementWidth;
};
} D3D11_BUFFER_RTV;
멤버
FirstElement
형식: UINT
버퍼의 시작 부분과 액세스할 첫 번째 요소 사이의 바이트 수입니다.
ElementOffset
형식: UINT
요소 0을 기준으로 액세스할 뷰의 첫 번째 요소 오프셋입니다.
NumElements
형식: UINT
뷰의 총 요소 수입니다.
ElementWidth
형식: UINT
각 요소의 너비(바이트)입니다. 이는 render-target-view 설명에 저장된 형식에서 확인할 수 있습니다.
설명
렌더링 대상 뷰는 render-target-view 설명의 멤버입니다( D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 참조). ID3D11Device::CreateRenderTargetView를 호출하여 렌더링 대상 보기를 만듭니다.
요구 사항
머리글 | d3d11.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기