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D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO 구조체(d3d11.h)

참고 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.
 
Direct3D 11.1 어댑터 아키텍처에 대한 정보를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO {
  BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO;

멤버

TileBasedDeferredRenderer

렌더링 디바이스가 렌더링 명령을 일괄 처리하고 렌더링 영역을 통해 타일 또는 bin으로 멀티패스 렌더링을 수행하는지 여부를 지정합니다. TBDR(TBDR)에 적합한 특정 API 사용 패턴은 비TBDR에서 더 나쁜 성능을 발휘할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 렌더링에 주의하는 애플리케이션은 TBDR 및 비TBDR 아키텍처 모두에 친숙할 수 있습니다. 렌더링 디바이스가 렌더링 명령을 일괄 처리하면 TRUE이고 그렇지 않으면 FALSE입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d3d11.h

추가 정보

핵심 구조체

D3D11_FEATURE