다음을 통해 공유


D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT 구조체(d3d11.h)

참고 이 구조는 Windows 8.1 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.2 런타임에서 지원됩니다.
 
GPU 프로파일링 기술이 지원되는지 여부를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT {
  BOOL Profile;
} D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT;

멤버

Profile

하드웨어 및 드라이버가 개발 도구와 함께 사용할 수 있는 GPU 프로파일링 기술을 지원하는지 여부를 지정합니다. 하드웨어 및 드라이버가 데이터 표시를 지원하는 경우 런타임은 이 멤버를 TRUE 로 설정합니다.

설명

Direct3D API가 Direct3D 11.2 런타임이고 11.2 기능을 지원할 수 있는 경우 유효한 매개 변수가 전달될 때 D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT 대한 ID3D11Device::CheckFeatureSupport는 SUCCESS 코드를 반환합니다. D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORTProfile 멤버는 TRUE 또는 FALSE로 설정됩니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d3d11.h

추가 정보

핵심 구조체

D3D11_FEATURE