D3D11_TEX1D_RTV 구조체(d3d11.h)
렌더링 대상 보기에서 사용할 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D11_TEX1D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX1D_RTV;
멤버
MipSlice
형식: UINT
밉 조각을 사용할 Mipmap 수준의 인덱스입니다.
설명
이 구조체는 render-target-view 설명의 한 멤버입니다( D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 참조).
요구 사항
머리글 | d3d11.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기