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D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV 구조체(d3d11.h)

렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV;

멤버

MipSlice

형식: UINT

밉 조각을 사용할 Mipmap 수준의 인덱스입니다.

FirstArraySlice

형식: UINT

텍스처 배열에 사용할 첫 번째 텍스처의 인덱스입니다.

ArraySize

형식: UINT

FirstArraySlice부터 렌더링 대상 보기에서 사용할 배열의 텍스처 수입니다.

설명

이 구조체는 render-target-view 설명의 한 멤버입니다( D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 참조).

요구 사항

   
머리글 d3d11.h

추가 정보

리소스 구조