D3D11_TEX2D_UAV 구조체(d3d11.h)
순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11_TEX2D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV;
멤버
MipSlice
형식: UINT
Mipmap 조각 인덱스입니다.
설명
이 구조체는 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 사용됩니다.
요구 사항
머리글 | d3d11.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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