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D3D11_TEX3D_UAV 구조체(d3d11.h)

순서가 지정되지 않은 액세스 3D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;

멤버

MipSlice

형식: UINT

Mipmap 조각 인덱스입니다.

FirstWSlice

형식: UINT

액세스할 첫 번째 깊이 조각의 인덱스(0부터 시작)입니다.

WSize

형식: UINT

깊이 조각 수입니다.

설명

이 구조체는 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d11.h

추가 정보

리소스 구조