ID3DUserDefinedAnnotation::EndEvent 메서드(d3d11_1.h)
이벤트 코드 섹션의 끝을 표시합니다.
구문
INT EndEvent();
반환 값
EndEvent 호출로 아직 완료되지 않은 ID3DUserDefinedAnnotation::BeginEvent 메서드에 대한 이전 호출 수를 반환합니다.
호출 애플리케이션이 Direct3D 프로파일링 도구에서 실행되고 있지 않으면 반환 값은 –1입니다.
설명
BeginEvent 메서드를 호출하여 이벤트 코드 섹션의 시작을 표시합니다.
사용자는 호출 애플리케이션이 Microsoft Visual Studio Ultimate 2012와 같은 사용하도록 설정된 Direct3D 프로파일링 도구에서 실행 중일 때 이벤트를 시각화할 수 있습니다.
호출 애플리케이션이 사용하도록 설정된 Direct3D 프로파일링 도구에서 실행되고 있지 않으면 EndEvent가 적용되지 않습니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_1.h |
라이브러리 | D3D11.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기