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d3d11_2.h 헤더

이 헤더는 Direct3D 11 그래픽에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

d3d11_2.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.

인터페이스

 
ID3D11Device2

디바이스 인터페이스는 가상 어댑터를 나타냅니다. 리소스를 만드는 데 사용됩니다. ID3D11Device2는 ID3D11Device1의 메서드에 새 메서드를 추가합니다.
ID3D11DeviceContext2

디바이스 컨텍스트 인터페이스는 디바이스 컨텍스트를 나타냅니다. 명령을 렌더링하는 데 사용됩니다. ID3D11DeviceContext2는 ID3D11DeviceContext1의 메서드에 새 메서드를 추가합니다.

구조체

 
D3D11_PACKED_MIP_DESC

밉맵이 있는 타일식 리소스의 타일 구조에 대해 설명합니다. (D3D11_PACKED_MIP_DESC)
D3D11_SUBRESOURCE_TILING

타일형 하위 리소스 볼륨을 설명합니다. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING)
D3D11_TILE_REGION_SIZE

타일형 영역의 크기를 설명합니다. (D3D11_TILE_REGION_SIZE)
D3D11_TILE_SHAPE

크기를 지정하여 타일의 모양을 설명합니다. (D3D11_TILE_SHAPE)
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE

타일형 리소스의 좌표를 설명합니다. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE)

열거형

 
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

다중 샘플 품질 수준을 검사 방법을 식별합니다.
D3D11_TILE_COPY_FLAG

타일을 복사하는 방법을 식별합니다.
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG

타일 매핑 작업을 수행하는 방법을 식별합니다.
D3D11_TILE_RANGE_FLAG

ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles와 함께 사용할 타일 매핑 범위를 지정합니다.