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D3D11_TILE_COPY_FLAG 열거형(d3d11_2.h)

타일을 복사하는 방법을 식별합니다.

Syntax

typedef enum D3D11_TILE_COPY_FLAG {
  D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 0x1,
  D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 0x2,
  D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 0x4
} ;

상수

 
D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE
값: 0x1
GPU가 현재 를 참조하지 않음을 나타냅니다.
대상 메모리의 일부를 작성합니다.
D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE
값: 0x2
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles 작업에 선형 버퍼를 스위즐 타일식 리소스에 복사하는 작업이 포함됨을 나타냅니다. 즉, 에서 타일 데이터를 복사합니다.
지정된 버퍼 위치, 타일을 순차적으로 읽기,
지정된 타일 영역(영역이 상자인 경우 x,y,z 순서)으로, 필요에 따라 최적의 하드웨어 메모리 레이아웃으로 스위즐링합니다.
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles 호출에서는 pBuffer 매개 변수를 사용하여 원본 데이터를 지정하고 pTiledResource 매개 변수를 사용하여 대상을 지정합니다.
D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER
값: 0x4
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles 작업에는 스위즐 타일식 리소스를 선형 버퍼에 복사하는 작업이 포함됨을 나타냅니다. 즉, 타일 영역에서 타일 데이터를 복사하고 타일을 순차적으로 읽습니다(영역이 상자인 경우 x,y,z 순서).
지정된 버퍼 위치로, 필요에 따라 선형 메모리 레이아웃으로 역지정합니다.
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles 호출에서는 pTiledResource 매개 변수를 사용하여 원본 데이터를 지정하고 pBuffer 매개 변수를 사용하여 대상을 지정합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d3d11_2.h

추가 정보

리소스 열거형