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D3D11_TILE_SHAPE 구조체(d3d11_2.h)

크기를 지정하여 타일의 모양을 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
  UINT WidthInTexels;
  UINT HeightInTexels;
  UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;

멤버

WidthInTexels

형식: UINT

타일의 텍셀 너비입니다.

HeightInTexels

형식: UINT

타일의 높이(텍셀)입니다.

DepthInTexels

형식: UINT

타일의 깊이 텍셀입니다.

설명

텍셀은 픽셀과 동일합니다. 형식화되지 않은 버퍼 리소스의 경우 텍셀은 바이트일 뿐입니다. MSAA(다중 샘플 앤티앨리어싱) 표면의 경우 숫자는 여전히 픽셀/텍셀 측면에서 사용됩니다. 이 값은 표면 차원과 독립적입니다. 표면이 타일에 맞는 크기보다 작더라도 전체 타일 크기가 여기에 보고됩니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d3d11_2.h

추가 정보

리소스 구조