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ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 메서드(d3d11_3.h)

리소스의 데이터에 액세스하기 위한 셰이더-리소스 뷰를 만듭니다.

구문

HRESULT CreateShaderResourceView1(
  [in]            ID3D11Resource                         *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 *pDesc1,
  [out, optional] ID3D11ShaderResourceView1              **ppSRView1
);

매개 변수

[in] pResource

형식: ID3D11Resource*

셰이더에 대한 입력으로 사용할 리소스에 대한 포인터입니다. 이 리소스는 D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE 플래그를 사용하여 만들어야 합니다.

[in, optional] pDesc1

형식: const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1*

셰이더 리소스 뷰를 설명하는 D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 구조체에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 리소스가 만들어진 형식을 사용하여 전체 리소스에 액세스하는 뷰를 만듭니다.

[out, optional] ppSRView1

형식: ID3D11ShaderResourceView1**

생성된 셰이더 리소스 뷰에 대한 ID3D11ShaderResourceView1 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 다른 입력 매개 변수의 유효성을 검사합니다(다른 입력 매개 변수가 유효성 검사를 통과하면 메서드가 S_FALSE 반환).

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 셰이더 리소스 뷰를 만들기 위한 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다. 다른 가능한 반환 값은 Direct3D 11 반환 코드를 참조하세요.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11_3.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11Device3