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ID3D11DeviceContext4::Wait 메서드(d3d11_3.h)

지정된 펜스가 지정된 값에 도달하거나 초과할 때까지 기다린 후 이후 작업을 시작할 수 있습니다.

이 멤버 함수는 Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait 멤버 함수와 동일하며 interop 시나리오에서 Direct3D 11과 Direct3D 12 사이에 적용됩니다.

참고 이 메서드는 직접 실행 모드 컨텍스트에만 적용됩니다.
 

구문

HRESULT Wait(
  ID3D11Fence *pFence,
  UINT64      Value
);

매개 변수

pFence

형식: ID3D11Fence*

ID3D11Fence 개체에 대한 포인터입니다.

Value

형식: UINT64

디바이스 컨텍스트가 펜스에 도달하거나 초과할 때까지 대기하는 값입니다. 따라서 ID3D11Fence::GetCompletedValueValue보다 크거나 같으면 대기가 종료됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11_3.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext4

다중 엔진 동기화