ID3D11DeviceContext4::Wait 메서드(d3d11_3.h)
지정된 펜스가 지정된 값에 도달하거나 초과할 때까지 기다린 후 이후 작업을 시작할 수 있습니다.
이 멤버 함수는 Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait 멤버 함수와 동일하며 interop 시나리오에서 Direct3D 11과 Direct3D 12 사이에 적용됩니다.
참고 이 메서드는 직접 실행 모드 컨텍스트에만 적용됩니다.
구문
HRESULT Wait(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
매개 변수
pFence
형식: ID3D11Fence*
ID3D11Fence 개체에 대한 포인터입니다.
Value
형식: UINT64
디바이스 컨텍스트가 펜스에 도달하거나 초과할 때까지 대기하는 값입니다. 따라서 ID3D11Fence::GetCompletedValue 가 Value보다 크거나 같으면 대기가 종료됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_3.h |
라이브러리 | D3D11.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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