D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 구조체(d3d11_3.h)
순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스의 배열에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;
멤버
MipSlice
Mipmap 조각 인덱스입니다.
FirstArraySlice
액세스할 첫 번째 배열 조각의 인덱스(0부터 시작)입니다.
ArraySize
배열의 조각 수입니다.
PlaneSlice
텍스처 배열에 사용할 평면의 인덱스(평면 조각 번호)입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11_3.h |
추가 정보
피드백
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