ID3D11Multithread::Enter 메서드(d3d11_4.h)
디바이스의 중요 섹션을 입력합니다.
구문
void Enter();
반환 값
없음
설명
SetMultithreadProtected가 true로 설정된 경우 디바이스의 중요 섹션을 입력하면 다른 스레드가 해당 디바이스의 메서드를 동시에 호출하고, DXGI 메서드를 호출하고, 모든 리소스, 뷰, 셰이더, 상태 및 비동기 인터페이스의 메서드를 호출하지 못하게 됩니다.
이 함수는 순서대로 수행해야 하는 일련의 그래픽 명령이 있는 경우 다중 스레드 애플리케이션에서 사용해야 합니다. 이 함수는 일반적으로 일련의 그래픽 명령의 시작 부분에서 호출되며 , Leave 는 일반적으로 해당 그래픽 명령 다음에 호출됩니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_4.h |
라이브러리 | D3d11_4.lib |
DLL | D3d11_4.dll |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기