ID3D11Debug::ValidateContextForDispatch 메서드(d3d11sdklayers.h)
디스패치 파이프라인 상태가 유효한지 확인합니다.
구문
HRESULT ValidateContextForDispatch(
[in] ID3D11DeviceContext *pContext
);
매개 변수
[in] pContext
형식: ID3D11DeviceContext*
디바이스 컨텍스트를 나타내는 ID3D11DeviceContext에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 Direct3D 11 반환 코드 항목에 설명된 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
디스패치 메서드를 호출하기 전에 이 메서드를 사용합니다(예: ID3D11DeviceContext::D ispatch). 유효성 검사에는 디버그 계층이 필요합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11sdklayers.h |
라이브러리 | D3D11.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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