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ID3D11InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries 메서드(d3d11sdklayers.h)

검색 필터 스택의 맨 위에 스토리지 필터를 추가합니다.

구문

HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
  [in] D3D11_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

매개 변수

[in] pFilter

형식: D3D11_INFO_QUEUE_FILTER*

검색 필터의 배열입니다( D3D11_INFO_QUEUE_FILTER 참조).

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

다음 코드 예제에서는 ID3D11InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries를 사용하는 방법을 보여줍니다.


D3D11_MESSAGE_CATEGORY cats[] = { ..., ..., ... };
D3D11_MESSAGE_SEVERITY sevs[] = { ..., ..., ... };
UINT ids[] = { ..., ..., ... };

D3D11_INFO_QUEUE_FILTER filter;
memset( &filter, 0, sizeof(filter) );

// To set the type of messages to allow, 
// set filter.AllowList as follows:
filter.AllowList.NumCategories = sizeof(cats / sizeof(D3D11_MESSAGE_CATEGORY)); 
filter.AllowList.pCategoryList = cats;
filter.AllowList.NumSeverities = sizeof(sevs / sizeof(D3D11_MESSAGE_SEVERITY)); 
filter.AllowList.pSeverityList = sevs;
filter.AllowList.NumIDs = sizeof(ids) / sizeof(UINT);
filter.AllowList.pIDList = ids;

// To set the type of messages to deny, set filter.DenyList 
// similarly to the preceding filter.AllowList.

// The following single call sets all of the preceding information.
hr = infoQueue->AddRetrievalFilterEntries( &filter );

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11sdklayers.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11InfoQueue 인터페이스