D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC 구조체(d3d11sdklayers.h)
특정 유형의 메시지가 필터를 통과하도록 허용하거나 거부합니다.
구문
typedef struct D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
UINT NumCategories;
D3D11_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
UINT NumSeverities;
D3D11_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
UINT NumIDs;
D3D11_MESSAGE_ID *pIDList;
} D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;
멤버
NumCategories
형식: UINT
허용하거나 거부할 메시지 범주의 수입니다.
pCategoryList
허용하거나 거부할 메시지 범주의 배열입니다. 배열에는 NumCategories 멤버 이상이 있어야 합니다( D3D11_MESSAGE_CATEGORY 참조).
NumSeverities
형식: UINT
허용하거나 거부할 메시지 심각도 수준 수입니다.
pSeverityList
허용하거나 거부할 메시지 심각도 수준의 배열입니다. 배열에는 NumSeverities 멤버 이상이 있어야 합니다( D3D11_MESSAGE_SEVERITY 참조).
NumIDs
형식: UINT
허용하거나 거부할 메시지 ID 수입니다.
pIDList
형식: D3D11_MESSAGE_ID*
허용하거나 거부할 메시지 ID의 배열입니다. 배열에는 NumIDs 멤버 이상이 있어야 합니다( D3D11_MESSAGE_ID 참조).
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11sdklayers.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기