D3D11_SHADER_VERSION_TYPE 열거형(d3d11shader.h)
셰이더 유형을 나타냅니다.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_VERSION_TYPE {
D3D11_SHVER_PIXEL_SHADER = 0,
D3D11_SHVER_VERTEX_SHADER = 1,
D3D11_SHVER_GEOMETRY_SHADER = 2,
D3D11_SHVER_HULL_SHADER = 3,
D3D11_SHVER_DOMAIN_SHADER = 4,
D3D11_SHVER_COMPUTE_SHADER = 5,
D3D11_SHVER_RESERVED0 = 0xFFF0
} ;
상수
D3D11_SHVER_PIXEL_SHADER 값: 0 픽셀 셰이더. |
D3D11_SHVER_VERTEX_SHADER 값: 1 꼭짓점 셰이더. |
D3D11_SHVER_GEOMETRY_SHADER 값: 2 기하 도형 셰이더. |
D3D11_SHVER_HULL_SHADER 값: 3 헐 셰이더. |
D3D11_SHVER_DOMAIN_SHADER 값: 4 도메인 셰이더. |
D3D11_SHVER_COMPUTE_SHADER 값: 5 컴퓨팅 셰이더. |
D3D11_SHVER_RESERVED0 값: 0xFFF0 열거형 상수의 끝을 나타냅니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11shader.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기