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ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction 메서드(d3d11shader.h)

function-linking-graph에 사용할 호출 함수 연결 노드를 만듭니다.

구문

HRESULT CallFunction(
  [in, optional] LPCSTR            pModuleInstanceNamespace,
  [in]           ID3D11Module      *pModuleWithFunctionPrototype,
  [in]           LPCSTR            pFunctionName,
  [out]          ID3D11LinkingNode **ppCallNode
);

매개 변수

[in, optional] pModuleInstanceNamespace

형식: LPCSTR

함수의 선택적 네임스페이스이거나 네임스페이스가 필요하지 않은 경우 NULL 입니다.

[in] pModuleWithFunctionPrototype

형식: ID3D11Module*

함수 프로토타입을 포함하는 라이브러리 모듈의 ID3D11ModuleInstance 인터페이스에 대한 포인터입니다.

[in] pFunctionName

형식: LPCSTR

함수의 이름입니다.

[out] ppCallNode

형식: ID3D11LinkingNode**

function-linking-graph의 함수를 나타내는 ID3D11LinkingNode 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 변수에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11shader.h
라이브러리 D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

추가 정보

ID3D11FunctionLinkingGraph