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ID3D11FunctionLinkingGraph::P assValueWithSwizzle 메서드(d3d11shader.h)

원본 연결 노드에서 대상 연결 노드로 스위즐이 있는 값을 전달합니다.

구문

HRESULT PassValueWithSwizzle(
  [in] ID3D11LinkingNode *pSrcNode,
  [in] INT               SrcParameterIndex,
  [in] LPCSTR            pSrcSwizzle,
  [in] ID3D11LinkingNode *pDstNode,
  [in] INT               DstParameterIndex,
  [in] LPCSTR            pDstSwizzle
);

매개 변수

[in] pSrcNode

형식: ID3D11LinkingNode*

원본 연결 노드에 대한 ID3D11LinkingNode 인터페이스에 대한 포인터입니다.

[in] SrcParameterIndex

형식: INT

원본 매개 변수의 인덱스(0부터 시작)입니다.

[in] pSrcSwizzle

형식: LPCSTR

원본 스위즐의 이름입니다.

[in] pDstNode

형식: ID3D11LinkingNode*

대상 연결 노드에 대한 ID3D11LinkingNode 인터페이스에 대한 포인터입니다.

[in] DstParameterIndex

형식: INT

대상 매개 변수의 인덱스(0부터 시작)입니다.

[in] pDstSwizzle

형식: LPCSTR

대상 스위즐의 이름입니다.

반환 값

형식: HRESULT

성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11shader.h
라이브러리 D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

추가 정보

ID3D11FunctionLinkingGraph