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ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName 메서드(d3d11shader.h)

리소스가 함수에 바인딩되는 방법에 대한 설명을 가져옵니다.

구문

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

매개 변수

[in] Name

형식: LPCSTR

리소스의 상수 버퍼 이름입니다.

[out] pDesc

형식: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

리소스의 입력 바인딩을 설명하는 D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

셰이더는 실행 코드(컴파일된 HLSL 함수) 및 셰이더에 입력 데이터를 제공하는 리소스 집합으로 구성됩니다. GetResourceBindingDescByName 은 집합의 한 리소스가 셰이더에 대한 입력으로 바인딩되는 방법에 대한 정보를 가져옵니다. Name 매개 변수는 리소스의 이름을 지정합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11shader.h
라이브러리 D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

추가 정보

ID3D11FunctionReflection