ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName 메서드(d3d11shader.h)
이름으로 셰이더 리플렉션 변수를 가져옵니다.
구문
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
매개 변수
[in] Name
형식: LPCSTR
변수 이름입니다.
반환 값
형식: ID3D11ShaderReflectionVariable*
sentinel 개체(목록 표식의 끝)를 반환합니다. GetVariableByName이 성공적으로 완료되었는지 확인하려면 ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc를 호출하고 반환된 HRESULT를 검사. 성공 이외의 반환 값은 GetVariableByName이 실패했음을 의미합니다.
설명
이 메서드의 인터페이스는 기본 제공 DLL D3DCompiler_xx.dll 호스트됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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