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d3d11shadertracing.h 헤더

이 헤더는 Direct3D 11 그래픽에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

d3d11shadertracing.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.

인터페이스

 
ID3D11ShaderTrace

ID3D11ShaderTrace 인터페이스는 셰이더 실행 추적을 가져오는 메서드를 구현합니다.
ID3D11ShaderTraceFactory

ID3D11ShaderTraceFactory 인터페이스는 셰이더 추적 정보 개체를 생성하는 메서드를 구현합니다.

Functions

 
D3DDisassemble11Trace

셰이더 추적 단계에서 지정한 컴파일된 Microsoft HLSL(High Level Shader Language) 코드의 섹션을 디스어셈블합니다.

구조체

 
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC

추적할 컴퓨팅 셰이더의 instance 설명합니다.
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC

추적할 도메인 셰이더의 instance 설명합니다.
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC

추적할 기하 도형 셰이더의 instance 설명합니다.
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC

추적할 헐 셰이더의 instance 설명합니다.
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC

추적할 픽셀 셰이더의 instance 설명합니다.
D3D11_SHADER_TRACE_DESC

셰이더 추적 개체를 설명합니다.
D3D11_TRACE_REGISTER

추적 레지스터에 대해 설명합니다.
D3D11_TRACE_STATS

추적에 대한 통계를 지정합니다.
D3D11_TRACE_STEP

명령인 추적 단계를 설명합니다.
D3D11_TRACE_VALUE

추적 값을 설명합니다.
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC

추적할 꼭짓점 셰이더의 instance 설명합니다.

열거형

 
D3D11_SHADER_TYPE

추적을 위한 셰이더 유형을 식별합니다.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE

기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 식별합니다.
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE

추적 레지스터의 유형을 식별합니다.