D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 구조체(d3d12.h)

루트 서명 버전 1.0의 레이아웃을 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC {
  UINT                            NumParameters;
  const D3D12_ROOT_PARAMETER      *pParameters;
  UINT                            NumStaticSamplers;
  const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC *pStaticSamplers;
  D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS      Flags;
} D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC;

멤버

NumParameters

루트 서명의 슬롯 수입니다. 이 숫자는 pParameters 배열의 요소 수이기도 합니다.

pParameters

루트 서명의 슬롯에 대한 D3D12_ROOT_PARAMETER 구조체의 배열입니다.

NumStaticSamplers

정적 샘플러의 수를 지정합니다.

pStaticSamplers

하나 이상의 D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC 구조체에 대한 포인터입니다.

Flags

비트 OR 연산을 사용하여 결합된 D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS 형식 값의 조합입니다. 결과 값은 루트 서명 레이아웃에 대한 옵션을 지정합니다.

설명

이 구조체는 D3D12SerializeRootSignature 함수에서 사용되며 ID3D12RootSignatureDeserializer::GetRootSignatureDesc 메서드에 의해 반환됩니다.

하나의 그래픽 루트 서명과 하나의 컴퓨팅 루트 서명이 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC

핵심 구조체

루트 서명 만들기

D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE

D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1

D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC

루트 서명에서 직접 상수 사용

루트 서명에서 직접 설명자 사용