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D3D_MIN_PRECISION 열거형(d3dcommon.h)

원하는 최소 보간 정밀도를 나타내는 값입니다.

Syntax

typedef enum D3D_MIN_PRECISION {
  D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT = 0,
  D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 = 1,
  D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 = 2,
  D3D_MIN_PRECISION_RESERVED = 3,
  D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 = 4,
  D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 = 5,
  D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 = 0xf0,
  D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 = 0xf1
} ;

상수

 
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT
값: 0
기본 최소 정밀도(32비트 전체 자릿수)입니다.
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16
값: 1
최소 정밀도는 16비트 부동 소수점인 min16float입니다.
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8
값: 2
최소 정밀도는 10비트 부동 소수점인 min10float입니다.
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED
값: 3
예약됨
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16
값: 4
최소 정밀도는 min16int이며 16비트 부가 정수입니다.
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16
값: 5
최소 정밀도는 16비트 부호 없는 정수인 min16uint입니다.
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16
값: 0xf0
최소 정밀도는 16비트 값입니다.
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10
값: 0xf1
최소 정밀도는 10비트 값입니다.

설명

자세한 내용은 스칼라 형식HLSL 최소 정밀도 사용을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d3dcommon.h

추가 정보

일반 버전 열거형