XMMatrixLookAtLH 함수(directxmath.h)
카메라 위치, 위쪽 방향 및 초점을 사용하여 왼손 좌표계용 보기 행렬을 작성합니다.
구문
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookAtLH(
[in] FXMVECTOR EyePosition,
[in] FXMVECTOR FocusPosition,
[in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;
매개 변수
[in] EyePosition
카메라의 위치입니다.
[in] FocusPosition
초점의 위치입니다.
[in] UpDirection
카메라의 위쪽 방향(일반적으로 < 0.0f, 1.0f, 0.0f >)
반환 값
월드 공간에서 뷰 공간으로 점을 변환하는 뷰 행렬을 반환합니다.
설명
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h |
추가 정보
피드백
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