XMMatrixLookAtLH 함수(directxmath.h)

카메라 위치, 위쪽 방향 및 초점을 사용하여 왼손 좌표계용 보기 행렬을 작성합니다.

구문

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookAtLH(
  [in] FXMVECTOR EyePosition,
  [in] FXMVECTOR FocusPosition,
  [in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;

매개 변수

[in] EyePosition

카메라의 위치입니다.

[in] FocusPosition

초점의 위치입니다.

[in] UpDirection

카메라의 위쪽 방향(일반적으로 < 0.0f, 1.0f, 0.0f >)

반환 값

월드 공간에서 뷰 공간으로 점을 변환하는 뷰 행렬을 반환합니다.

설명

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 행렬 함수

XMMatrixLookAtRH