XMMatrixPerspectiveFovRH 함수(directxmath.h)

보기의 필드를 기준으로 오른손 원근 투영 행렬을 작성합니다.

구문

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveFovRH(
  [in] float FovAngleY,
  [in] float AspectRatio,
  [in] float NearZ,
  [in] float FarZ
) noexcept;

매개 변수

[in] FovAngleY

하향식 보기 필드 각도(라디안)입니다.

[in] AspectRatio

뷰 공간 X:Y의 가로 세로 비율입니다.

[in] NearZ

가까운 클리핑 평면까지의 거리입니다. 0보다 커야 합니다.

[in] FarZ

원거리 클리핑 평면까지의 거리입니다. 0보다 커야 합니다.

반환 값

원근 투영 행렬을 반환합니다.

설명

일반적인 사용의 경우 NearZFarZ보다 작습니다. 그러나 FarZNearZ보다 작도록 이러한 값을 대칭 이동하면 부동 소수점 정밀도를 높일 수 있는 반전된 z 버퍼("역방향 z 버퍼"라고도 함)가 생성됩니다.

NearZFarZ 는 동일한 값일 수 없으며 0보다 커야 합니다.

기본 AspectRatio 축은 가로이지만 AspectRatio를 사용하여 FovAngleY를 다시 계산하면 뷰 배율 방향인 2.0 * atan(tan(FovAngleY * 0.5) / AspectRatio)이 제어됩니다.

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 행렬 함수

XMMatrixPerspectiveFovLH