XMMatrixPerspectiveRH 함수(directxmath.h)
오른손 원근 투영 행렬을 작성합니다.
구문
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveRH(
[in] float ViewWidth,
[in] float ViewHeight,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
매개 변수
[in] ViewWidth
가까운 클리핑 평면에 있는 frustum의 너비입니다.
[in] ViewHeight
가까운 클리핑 평면에서 frustum의 높이입니다.
[in] NearZ
가까운 클리핑 평면까지의 거리입니다. 0보다 커야 합니다.
[in] FarZ
원거리 클리핑 평면까지의 거리입니다. 0보다 커야 합니다.
반환 값
원근 투영 행렬을 반환합니다.
설명
일반적인 사용의 경우 NearZ 는 FarZ보다 작습니다. 그러나 FarZ 가 NearZ보다 작도록 이러한 값을 대칭 이동하면 부동 소수점 정밀도를 높일 수 있는 반전된 z 버퍼("역방향 z 버퍼"라고도 함)가 생성됩니다.
NearZ 및 FarZ 는 동일한 값일 수 없으며 0보다 커야 합니다.
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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