ID3DX11EffectPass::Apply 메서드

디바이스에 대한 패스에 포함된 상태를 설정합니다.

구문

HRESULT Apply(
   UINT                Flags,
   ID3D11DeviceContext *pContext
);

매개 변수

플래그

형식: UINT

사용되지 않습니다.

pContext

형식: ID3D11DeviceContext*

패스를 적용할 ID3D11DeviceContext 입니다.

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

참고

DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx11effect.h
라이브러리
해당 없음(효과 11 라이브러리는 온라인에서 공유 원본으로 사용할 수 있습니다.)

추가 정보

ID3DX11EffectPass