작성(Direct3D 9)
애플리케이션에서 스텐실 버퍼를 사용하여 2D 또는 3D 이미지를 3D 장면으로 합성할 수 있습니다. 스텐실 버퍼 안의 마스크는 렌더링 대상 화면의 특정 영역을 폐색하는 데 사용합니다. 그러면 텍스트 또는 비트맵과 같은 저장된 2D 정보가 폐색된 영역에 기록될 수 있습니다. 또는 애플리케이션이 렌더링 대상 화면의 스텐실 마스크된 영역에 추가 3D 원형을 렌더링할 수 있습니다. 심지어 전체 장면을 렌더링할 수도 있습니다.
게임은 흔히 여러 3D 장면을 합성합니다. 예를 들어 드라이빙 게임은 일반적으로 백미러를 표시합니다. 미러에는 드라이버 후방의 3D 장면에 대한 뷰가 포함됩니다. 이 뷰는 기본적으로 드라이버의 전방 뷰와 합성된 두 번째 3D 장면입니다.
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