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줄무늬

선 스트립은 연결된 직선 세그먼트로 구성되는 기본 요소입니다. 응용 프로그램은 닫히지 않은 다각형을 만드는 데 선 스트립을 사용할 수 있습니다. 닫힌 다각형은 마지막 꼭짓점이 선선 세그먼트에 의해 첫 번째 꼭짓점에 연결되는 다각형입니다. 응용 프로그램이 선 스트립을 기반으로 다각형을 만들면 꼭짓점이 동일 평면상에 있지 않을 수 있습니다.

다음 일러스트레이션은 렌더링된 선 스트립을 보여줍니다.

선 스트립 그림

다음 코드는 이 선 스트립의 꼭짓점을 만드는 방법을 보여줍니다.

struct CUSTOMVERTEX
{
    float x,y,z;
};

CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
{
    {-5.0, -5.0, 0.0},
    { 0.0,  5.0, 0.0},
    { 5.0, -5.0, 0.0},
    {10.0,  5.0, 0.0},
    {15.0, -5.0, 0.0},
    {20.0,  5.0, 0.0}
};

아래 코드 예제에서는 IDirect3DDevice9::D rawPrimitive 를 사용하여 Direct3D 9 에서 줄무늬를 렌더링하는 방법을 보여줍니다.

//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );

Primitives