GetRenderTargetSamplePosition
지정된 샘플 인덱스에 대한 샘플링 위치(x,y)를 가져옵니다.
float<2> GetRenderTargetSamplePosition( in int<1> 인덱스
);
매개 변수
항목 | 설명 |
---|---|
Index |
[in] 0부터 시작하는 샘플 인덱스입니다. |
반환 값
지정된 샘플의(x,y) 위치입니다.
설명
이 함수와 GetRenderTargetSampleCount를 사용하여 렌더링 대상에 대한 샘플링 위치의 수와 위치를 알아냅니다.
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
---|---|
셰이더 모델 4 이상의 셰이더 모델 | 예 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |
참고 항목
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기