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노이즈

Perlin-noise 알고리즘을 사용하여 임의의 값을 생성합니다.

ret noise(x)

매개 변수

항목 설명
x
[in] Perlin 노이즈를 생성할 부동 소수점 벡터입니다.

반환 값

-1과 1 사이의 범위 내의 Perlin 노이즈 값입니다.

설명

Perlin 노이즈 값은 공간의 한 지점에서 다른 지점으로 부드럽게 변경되어 자연스럽게 보이는 임의로 만들어진 값을 만듭니다. Perlin 노이즈를 사용하여 연기 및 불과 같은 효과에 대한 절차 텍스처를 생성할 수 있습니다.

유형 설명

속성 템플릿 유형 구성 요소 유형 크기
x vector float any
ret scalar float 1

최소 셰이더 모델

이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.

셰이더 모델 지원됨
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) 이상의 셰이더 모델 아니요
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) 예(tx_1_0만 해당)

추가 정보

내장 함수(DirectX HLSL)