다음을 통해 공유


refract

입사 광선, 표면 법선 및 굴절 인덱스를 사용하여 굴절 벡터를 반환합니다.

ret refract(i, n, ?)

매개 변수

항목 설명
i
[in] 부동 소수점, 광선 방향 벡터입니다.
n
[in] 부동 소수점, 표면 법선 벡터입니다.
?
[in] 부동 소수점, 굴절률 스칼라입니다.

반환 값

부동 소수점, 굴절 벡터입니다. 입사 광선 i와 표면 법선 n 사이의 각도가 지정된 굴절률 η에 대해 너무 크면 반환 값은(0,0,0)입니다.

유형 설명

속성 템플릿 유형 구성 요소 유형 크기
i vector float any
n vector float 입력 i와 동일한 차원
? scalar float 1
굴절 벡터 vector float 입력 i와 동일한 차원

최소 셰이더 모델

이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.

셰이더 모델 지원됨
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) 이상의 셰이더 모델
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) 예(vs_1_1만 해당)

추가 정보

내장 함수(DirectX HLSL)