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TextureCube에 대한 SampleBias::SampleBias(S,float,float,float) 함수

바이어스 값을 밉맵 수준에 적용한 후 샘플 LOD(세부 수준) 값을 클램프하는 선택적 값을 사용하여 텍스처를 샘플링합니다.

구문

DXGI_FORMAT SampleBias(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        Bias,
  in float        Clamp
);

매개 변수

S [in]

형식: SamplerState

샘플러 상태 상태 할당을 포함하는 효과 파일에 선언된 개체입니다.

Location [in]

형식: float

질감 좌표입니다. 인수 형식은 texture-object 형식에 따라 달라집니다.

텍스처-개체 형식 매개 변수 유형
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Bias [in]

형식: float

0.0에서 1.0 사이의 부동 소수점 숫자인 바이어스 값은 샘플링 전에 mip 수준에 적용됩니다.

Clamp [in]

형식: float

샘플 LOD 값을 클램프하는 선택적 값. 예를 들어, 클램프 값으로 2.0f를 전달하면 개별 샘플이 2.0f 미만의 mip 수준에 액세스하지 않도록 합니다.

반환 값

형식: DXGI_FORMAT

DXGI_FORMAT에 나열된 형식화된 값 중 하나인 텍스처 형식입니다.

추가 정보

SampleBias 메서드

TextureCube