사용자 고유의 몰입형 환경 디자인Design your own immersive environments


이는 실험적인 기능입니다.This is an experimental feature. 시도 하 고 재미 있게 해 주지만, 모든 것이 예상 대로 작동 하지 않을 경우에는 걱정할 필요가 없습니다.Give it a try and have fun with it, but don't be surprised if everything doesn't quite work as expected. 이 기능의 실행 가능성을 평가 하 고 사용 하는 데 관심이 있기 때문에 개발자 포럼에서 사용자 환경 및 발견 한 버그를 알려 주세요.We're evaluating the viability of this feature and interest in using it, so please tell us about your experience (and any bugs you've found) in the developer forums.

Windows 10 4 월 2018 업데이트부터 windows Mixed Reality 홈으로 사용할 수 있는 사용자 지정 환경을 시작 메뉴의 위치 선택기에 추가할 수 있는 실험적 기능을 사용 하도록 설정 했습니다.Starting with the Windows 10 April 2018 update, we've enabled an experimental feature that lets you add custom environments to the Places picker (on the Start menu) to use as the Windows Mixed Reality home. Windows Mixed Reality에는 두 가지 기본 환경, 즉, 절벽 집과 Skyloft가 있으며, 홈으로 선택할 수 있습니다.Windows Mixed Reality has two default environments, Cliff House and Skyloft, you can choose as your home. 사용자 지정 환경을 만들면 직접 만든 목록을 사용 하 여 목록을 확장할 수 있습니다.Creating custom environments allows you to expand the list with your own creations. 작성자와 개발자의 관심을 평가 하기 위해 초기에이 기능을 사용할 수 있도록 하 고 있습니다.We're making this feature available in an early state to evaluate interest from creators and developers. 다양 한 제작 도구를 사용 하 여 어떤 종류의 작업을 만들고 있는지 파악 합니다.See what kinds of worlds you create and understand how you work with different authoring tools.

사용자 지정 환경을 사용 하는 경우 teleporting, 앱과의 상호 작용 및 holograms 배치는 절벽 집 및 Skyloft에서와 같이 작동 하는 것을 알 수 있습니다.When using a custom environment you'll notice that teleporting, interacting with apps, and placing holograms works just like it does in the Cliff House and Skyloft. 판타지에서 웹을 찾아보거나 holograms를 사용 하 여 futuristic 도시를 채울 수 있습니다. 가능성은 무한 합니다.You can browse the web in a fantasy landscape or fill a futuristic city with holograms - the possibilities are endless!

디바이스 지원Device support

기능Feature HoloLensHoloLens 몰입형 헤드셋Immersive headsets
사용자 지정 홈 환경Custom home environments ✔️✔️

샘플 환경 시도Trying a sample environment

사용자 지정 홈 환경의 독창적인 기능 중 일부를 보여 주는 샘플 환경을 만들었습니다.We've created a sample environment that shows off some of the creative possibilities of custom home environments. 다음 단계를 수행 하 여 사용해 보세요.Follow these steps to try it out:

  1. 샘플 판타지 섬 환경 (링크 지점과 자동 압축 풀기 실행 파일)을 다운로드 합니다.Download our sample Fantasy Island environment (link points to self-extracting executable).

    판타지 섬 샘플 환경Fantasy Island sample environment
    판타지 섬 샘플 환경Fantasy Island sample environment

  2. 다운로드 한 Fantasy_Island.exe 파일을 실행 합니다.Run the Fantasy_Island.exe file you downloaded.


    웹에서 다운로드 한 .exe 파일을 실행 하려고 할 때 (예:) "Windows 보호 된 PC" 팝업이 발생할 수 있습니다.When attempting to run a .exe file downloaded from the web (like this one), you may encounter a "Windows protected your PC" pop-up. 이 팝업에서 Fantasy_Island.exe를 실행 하려면 추가 정보 를 선택 하 고 실행 을 클릭 합니다.To run Fantasy_Island.exe from this pop-up, select More info and then Run anyway. 이 보안 설정은 신뢰 하지 않을 수 있는 파일을 다운로드 하는 것을 방지 하기 위한 것 이므로 파일 원본을 신뢰 하는 경우에만이 옵션을 선택 하십시오.This security setting is meant to protect you from downloading files you may not want to trust, so please only choose this option when you trust the source of the file.

  3. 파일 탐색기 를 열고 주소 표시줄에 다음 파일 위치를 붙여넣어 환경 폴더로 이동 %LOCALAPPDATA%\Packages\EnvironmentsApp_cw5n1h2txyewy\LocalState 합니다.Open File Explorer and navigate to the environments folder by pasting the following file location in the address bar: %LOCALAPPDATA%\Packages\EnvironmentsApp_cw5n1h2txyewy\LocalState.

  4. 다운로드 한 샘플 환경을이 폴더에 복사 합니다.Copy the sample environment that you downloaded into this folder.

  5. 혼합 현실 포털 을 다시 시작 하 여 위치 선택기에서 환경 목록을 새로 고칩니다.Restart Mixed Reality Portal to refresh the list of environments in the Places picker.

  6. 헤드셋에 배치 합니다.Put on your headset. 홈에 있으면 컨트롤러의 Windows 단추를 사용 하 여 시작 메뉴 를 엽니다.Once you're in the home, open the Start menu using the Windows button your controller.

  7. 고정 된 앱 목록 위의 장소 아이콘을 선택 하 여 홈 환경을 선택 합니다.Select the Places icon above the list of pinned apps to choose a home environment.

  8. 위치 목록에서 다운로드 한 판타지 섬 환경을 찾을 수 있습니다.You'll find the Fantasy Island environment that you downloaded in your list of places. 새 사용자 지정 홈 환경을 입력 하려면 판타지 섬 를 선택 합니다.Select Fantasy Island to enter your new custom home environment!

사용자 고유의 사용자 지정 환경 만들기Creating your own custom environment

샘플 환경을 사용 하는 것 외에도 즐겨 사용 하는 3D 편집 소프트웨어를 사용 하 여 사용자 지정 환경을 내보낼 수 있습니다.In addition to using our sample environments, you can export your own custom environments using your favorite 3D editing software.

모델링 지침Modeling guidelines

환경을 모델링할 때 사용자가 believably 크기 조정 환경에서 올바른 방향으로 폰을 다음 권장 사항을 염두에 두어야 합니다.When modeling your environment, keep the following recommendations in mind so that users spawns in the correct orientation in a believably sized world:

  1. 사용자가 0, 0, 0을 생성 하므로 원본 주위에 생성 위치가 가운데에 배치 됩니다.Users will spawn at 0,0,0 so center your spawn location around the origin.
  2. 자산을 전 세계 규모로 제작할 수 있도록 작업 단위를 미터로 설정 해야 합니다.Working Units should be set to meters so that assets can be authored at world scale.
  3. 위쪽 축을 "Y"로 설정 해야 합니다.The Up axis should be set to “Y”.
  4. 자산은 양의 Z 축에 "전달" 해야 합니다.The asset should face “forward” towards the positive Z axis.
  5. 모든 메시를 결합할 필요는 없지만 리소스 제한 장치를 대상으로 하는 경우에는 권장 됩니다.You don't have to combine all your meshes, but it's recommended if you're targeting resource-constrained devices.

환경 내보내기Exporting your environment

Windows Mixed Reality는 환경에 대 한 자산 배달 형식으로 이진 글 Tf (.bb)를 사용 합니다.Windows Mixed Reality relies on binary glTF (.glb) as the asset delivery format for environments. 글 Tf는 Khronos 그룹에서 유지 관리 되는 3D 자산 배달에 대 한 무료 무료 오픈 표준입니다.glTF is a royalty free open standard for 3D asset delivery maintained by the Khronos group. Microsoft에서 제공 하는 Windows 앱 및 경험의 형식에 대 한 지원은 상호 운용할 수 있는 3D 콘텐츠에 대 한 업계 표준으로 발전 하는 경우에도 증가 합니다.Microsoft’s support for the format across Windows apps and experiences will grow as glTF evolves as an industry standard for interoperable 3D content.

사용자 지정 홈 환경으로 사용할 자산을 내보내는 첫 번째 단계는 글 2.0 모델을 생성 하는 것입니다.The first step in exporting assets to be used as custom home environments is generating a glTF 2.0 model. 내보내기 Tf 작업 그룹은 지원 되는 및 변환기의 목록을 유지 관리 하 여 글 2.0 모델을 만듭니다.The glTF working group maintains a list of supported exporters and converters to create a glTF 2.0 model. 시작 하려면이 페이지에 나열 된 프로그램 중 하나를 사용 하 여 글 2.0 모델을 만들거나 내보내거나 지원 되는 변환기 중 하나를 사용 하 여 기존 모델을 변환 합니다.To get started, use one of the programs listed on this page to create and export a glTF 2.0 model, or convert an existing model using one of the supported converters.

또한 Blender 및 3DS Max에서 직접 인 글 록 모델을 내보내기 위한 art 워크플로의 개요를 제공 하는이 유용한 문서를 확인 하세요.Additionally, check out [this helpful article, which provides an overview of an art workflow for exporting glTF models from Blender and 3DS Max directly.

환경 제한Environment limits

모든 환경은 256 < 이어야 합니다.All environments must be < 256 mbs. 256 mb 보다 큰 환경은 로드 되지 않고 사용자를 둘러싼 기본 skybox을 사용 하 여 빈 환경으로 대체 됩니다.Environments larger than 256 mbs will fail to load and fall back to an empty world with just the default skybox surrounding the user. 모델을 만들 때이 파일 크기 제한을 염두에 두십시오.Keep this file size limit in mind when creating your models. 또한 아래에 설명 된 대로 WindowsMRAssetConverter를 사용 하 여 환경을 최적화 하려는 경우 최적화 프로그램에서 더 큰 파일 크기의 질감을 만들지만 더 빠르게 로드 하므로 텍스처 크기가 cognizant 합니다.Additionally, if you plan to optimize your environment using the WindowsMRAssetConverter as described below, be cognizant that the texture size will increase as the optimizer creates textures that have a larger file size, but load faster.

환경 최적화Optimizing your environment

Windows Mixed Reality는 환경 로드 시간을 크게 줄일 수 있는 다양 한 선택적 최적화를 지원 합니다.Windows Mixed Reality supports many optional optimizations that can significantly reduce your environment load times. 많은 질감이 있는 환경에서는 로드 하는 동안 시간이 초과 되는 경우 특히 주의를 기울여야 합니다.Pay special attention with environments that have lots of textures, as they'll sometimes time out while loading. 일반적으로 모든 자산에 대해이 단계를 수행 하는 것이 좋지만 거의 또는 저해상도 질감이 있는 소규모 환경에서는 항상 필요 하지 않습니다.In general, we recommend this step for all assets, however, smaller environments with few or low-resolution textures won't always require it.

이 프로세스를 보다 쉽게 수행할 수 있도록 최적화를 수행할 수 있도록 Windows Mixed Reality Asset Converter (GitHub에서 사용 가능) 를 만들었습니다.To make this process easier, we've created the Windows Mixed Reality Asset Converter (available on GitHub) to do your optimizations. 이 도구는 Microsoft 글 Tf 도구 키트에서 제공 되는 일련의 유틸리티를 사용 하 여 추가 텍스처 압축, 압축 및 해상도를 축소 하 여 표준 2.0 글 Tf 또는.This tool uses a set of utilities available in the Microsoft glTF toolkit to optimize any standard 2.0 glTF or.glb by performing an extra texture packing, compression, and resolution down-scaling.

변환기는 현재 최적화의 정확한 동작을 조정 하기 위해 여러 플래그를 지원 합니다.The converter currently supports several flags to tweak the exact behavior of the optimizations. 최상의 결과를 위해 다음 플래그를 사용 하 여를 실행 하는 것이 좋습니다.We recommend running with the following flags for best results:

플래그Flag 권장 값Recommended Value(s) 설명Description
-최대 질감-크기-max-texture-size 1024 또는 20481024 or 2048 값을 조정 하 여 질감의 품질을 향상 시키려면 기본값은 512x512입니다.Tweak the value to improve the quality of the textures, default is 512x512. 값이 클수록 환경의 파일 크기에 크게 영향을 주므로 256 mb 제한을 염두에 두어야 합니다.A larger value will significantly impact the file size of the environment so keep the 256-mb limit in mind
-최소 버전-min-version 18031803 사용자 지정 환경은 windows >= 1803 버전 에서만 지원 됩니다.Custom environments are only supported on versions of windows >= 1803. 이 플래그는 이전 버전의 질감을 제거 하 고 최종 자산의 파일 크기를 줄입니다.This flag will remove textures for older versions and reduce the file size of the final asset

예를 들면 다음과 같습니다.For example:

WindowsMRAssetConverter FileToConvert.gltf -max-texture-size 1024 -min-version 1803

환경 테스트Testing your environment

최종 .bb 환경을 만들었으면 헤드셋에서 테스트할 준비가 된 것입니다.Once you have your final.glb environment, you're ready to test it out in the headset. "샘플 환경 시도" 섹션의 2 단계에서 시작 하 여 사용자 지정 환경을 혼합 현실 홈으로 사용 합니다.Start at step 2 in the "Trying a sample environment" section to use your custom environment as the mixed reality home.

피드백 보내기Sending feedback

이 실험적 기능을 평가 하는 동안 사용자 지정 환경을 사용 하는 방법, 찾을 수 있는 버그 및 기능을 원하는 방법을 배우는 데 관심이 있습니다.While we're evaluating this experimental feature, we're interested in learning how you're using custom environments, any bugs you may find, and how you like the feature. 개발자 포럼에서 사용자 지정 홈 환경을 만들고 사용 하기 위한 모든 피드백을 공유 합니다.Share any feedback for creating and using custom home environments in the developer forums.

문제 해결 및 팁Troubleshooting and tips

환경 이름을 변경 어떻게 할까요??How do I change the name of the environment?

환경 폴더의 파일 이름은 위치 선택에 사용 됩니다.The file name in the environments folder will be used in the Places picker. 환경 이름을 변경 하려면 환경 파일 이름 이름을 바꾼 다음 Mixed Reality 포털을 다시 시작 합니다.To change the name of your environment, rename the environment file name, and then restart Mixed Reality Portal.

내 위치 선택기에서 사용자 지정 환경을 제거할 어떻게 할까요? 있나요?How do I remove custom environments from my Places picker?

사용자 지정 환경을 제거 하려면 PC에서 환경 폴더 ()를 열고 %LOCALAPPDATA%\Packages\EnvironmentsApp_cw5n1h2txyewy\LocalState 환경을 삭제 합니다.To remove a custom environment, open the environments folder on your PC (%LOCALAPPDATA%\Packages\EnvironmentsApp_cw5n1h2txyewy\LocalState) and delete the environment. Mixed Reality 포털을 다시 시작한 후에는이 환경이 더 이상 장소 선택기에 표시 되지 않습니다.Once you restart Mixed Reality Portal, this environment will no longer appear in the Places picker.

즐겨 사용 하는 사용자 지정 환경에 기본값 어떻게 할까요??How do I default to my favorite custom environment?

현재 기본 환경을 변경할 수 없습니다.You can't currently change the default environment. Mixed Reality 포털을 다시 시작할 때마다 절벽 집 환경으로 돌아옵니다.Each time you restart Mixed Reality Portal, you'll be returned to the Cliff House environment.

빈 공간을 생성 합니다.I spawn into a blank space

Windows Mixed Reality 는 256 mb를 초과 하는 환경을 지원 하지 않습니다.Windows Mixed Reality doesn't support environments that exceed 256 mb. 환경에서이 한도를 초과 하면 모델 없이 빈 하늘 상자가 표시 됩니다.When an environment exceeds this limit, you'll land in the empty sky box with no model.

환경을 로드 하는 데 시간이 오래 걸립니다.It takes a long time to load my environment

환경에 선택적 최적화를 추가 하 여 부하를 더 빠르게 만들 수 있습니다.You can add optional optimizations to your environment to make it load faster. 자세한 내용은 "환경 최적화" 를 참조 하세요.See "Optimizing your environment" for details.

내 환경의 소수 자릿수가 잘못 되었습니다.The scale of my environment is incorrect

Windows Mixed Reality는 환경을 로드 하는 경우 글 Tf 단위를 1 미터로 변환 합니다.Windows Mixed Reality translates glTF units to 1 meter when loading environments. 환경에서 예기치 않은 규모를 로드 하는 경우 내보내기를 다시 확인 하 여 1 미터 단위로 모델링 하는지 확인 합니다.If your environment loads up an unexpected scale, double check your exporter to ensure that you're modeling at a 1-meter scale.

내 환경의 생성 위치가 잘못 되었습니다.The spawn location in my environment is incorrect

기본 생성 위치는 환경에서 0, 0, 0에 위치 합니다.The default spawn location is located at 0,0,0 in the environment. 현재이 위치를 사용자 지정할 수 없으므로 원하는 생성 지점에 위치 하는 원본으로 환경을 내보내 생성 지점을 수정 해야 합니다.It's not currently possible to customize this location, so you must modify the spawn point by exporting your environment with the origin positioned at the spawn point you want.

오디오는 환경에서 제대로 작동 하지 않습니다.The audio doesn't sound correct in the environment

사용자 지정 환경을 만들 때 만든 실제 공간과 일치 하지 않는 acoustics 렌더링 시뮬레이션을 사용 합니다.When you create your custom environment, it will be using an acoustics rendering simulation that doesn't match the physical space you've created. 소리는 잘못 된 방향에서 제공 될 수 있으며 소리가 muffled 수 있습니다.Sound may come from the wrong directions and may sound muffled.

추가 정보See also