시선 응시 및 유지(dwell)Eye-gaze and dwell

"시선 응시 및 유지" 상호 작용 모델은 시선 응시 및 커밋 상호 작용 모델의 특별한 경우입니다.The "eye-gaze and dwell" interaction model is a special case of the eye-gaze and commit interaction model:

  1. 대상을 확인합니다.Look at a target and
  2. 대상을 선택하려는 의도를 확인하기 위해 명시적인 보조 입력을 사용합니다. 선택하려는 대상을 계속 보기만 하면 됩니다.To confirm your intention to select the target, use a secondary explicit input: Simply keep looking at the target you would like to select.

"시선 응시 및 유지" 상호 작용 모델의 장점Advantages of the "eye-gaze and dwell" interaction model

손으로 작업 중이나 도구를 잡고 있으면 홀로그램과 상호 작용하는 데 손을 사용하지 못할 수 있습니다.When your hands are already occupied with a task or holding tools, using them for interacting with holograms may not be an option. "시선 응시 및 유지" 또는 다른 말로 : "바라보기(look and stare)" 는 홀로그램을 선택할 수 있는 핸즈프리 상호 작용 대안입니다.A hands-free interaction alternative for selecting holograms is "eye-gaze and dwell" or in other words: "look and stare". 이 방법을 사용하면 머리 또는 몸을 완전히 돌릴 수 없는 매우 제한된 사용자(예: 매우 제한된 작업 환경에 있음)도 홀로그램과 상호 작용할 수 있습니다.With this approach, even severely constrained users who can't fully turn their heads or bodies can interact with holograms (for example, in a highly confined work environment). 사용자가 선택하고 싶은 대상을 계속 보기만 하면 프로세스를 나타내는 다른 유지(dwell) 피드백이 표시됩니다.The user simply keeps looking at the target they would like to select and different dwell feedback is displayed to indicate the process.

"시선 응시 및 유지" 상호 작용 모델의 과제Challenges of the "eye-gaze and dwell" interaction model

일반적으로 유지(dwell) 기반 활성화는 음성 입력이나 손 입력을 모두 사용할 수 없는 경우에만 마지막 대체 수단으로 사용하는 것이 좋습니다.In general, we recommend to only use dwell-based activations as a last fall-back if neither voice input nor hand input is available. 이는 유지(dwell) 시간을 선택하는 것이 어려울 수 있기 때문입니다.The reason is that the choice of dwell time can be tricky. 초보 사용자의 경우 유지(dwell) 시간이 길어도 괜찮지만 숙련된 사용자는 자신의 환경을 빠르고 효율적으로 탐색하려고 합니다.Novice users are ok with longer dwell times, while expert users want to quickly and efficiently navigate through their experiences. 따라서 유지(dwell) 시간을 사용자의 특정 요구에 맞게 조정하는 방법이 어려운 과제입니다.This leads to the challenge of how to adjust the dwell time to the specific needs of a user. 유지(dwell) 시간이 너무 짧으면: 홀로그램이 항상 사용자의 시선 응시에 반응하기 때문에 사용자가 압도감을 느낄 수 있습니다.If the dwell time is too short: The user may feel overwhelmed by having holograms react to their eye-gaze all the time. 유지(dwell) 시간이 너무 길면: 사용자가 대상을 오랫동안 계속보고 있어야 해서 환경이 너무 느리고 방해가 될 수 있습니다.If the dwell time is too long: The experience may feel too slow and interruptive as the user has to keep looking at targets for a long time.

디자인 권장 사항Design recommendations

유지(dwell) 피드백에 두 가지 상태 접근 방식을 사용하는 것이 좋습니다.We recommend using a two-state approach for dwell feedback:

  1. 시작 지연: 사용자가 대상을 보기 시작할 때는 아무 일도 일어나지 않아야 합니다. 불편하고 대응하기 어려운 환경이 될 수 있기 때문입니다.Onset delay: When the user starts looking at a target, nothing should immediately happen as this may result in an unpleasant and overwhelming user experience. 그 대신 사용자가 대상을 의도적으로 응시하는지 아니면 그냥 훑어보고 있는지를 감지하기 위한 타이머를 시작합니다.Instead start a timer to detect whether the user is intentionally staring at the target or merely glancing over it. 지정된 근접성(사용자가 큰 대상을 주시하고 둘러본다는 의미)에서 시작 시간을 150-250ms 정도로 사용하는 것이 좋습니다.We recommend an onset time of 150-250 ms in a given proximity (meaning the user is fixating vs. looking around on a large target).
  2. 유지(dwell) 시작 피드백: 사용자가 대상을 의도적으로 보고 있는 것이 확인되면 유지(dwell) 피드백을 표시하여 유지(dwell) 활성화가 시작되고 있음을 사용자에게 알립니다.Start dwell feedback: After ensuring that the user is intentionally looking at the target, start showing dwell feedback to inform the user that the dwell activation is being initiated.
  3. 지속적인 피드백: 사용자가 대상을 계속 바라보는 동안, 연속 진행 표시기를 나타내서, 사용자가 목표를 계속 바라봐야 한다는 것을 알 수 있도록 합니다.Continuous Feedback: While the user keeps looking at the target, show a continuous progress indicator so that the user knows that they have to keep looking at the target. 특히 시선 응시 입력의 경우, 큰 원이나 구 모양이 작은 모양으로 줄어드는 효과를 사용하여 사용자의 시각적 관심을 끄는 것이 좋습니다.In particular for eye-gaze input, we recommend pulling in the user's visual attention by starting out with a bigger circle or sphere that contracts into a smaller version. 최종 상태(작은 원)에 대한 지표를 표시하면, 유지(dwell)가 마무리될 때 사용자와 의사 소통하는 데 도움이 됩니다.Showing an indicator for the final state (small circle) helps to communicate to the user when the dwell will be finished. 아래 그림은 예시입니다.An example illustration is shown below.
  4. 마무리: 사용자가 대상을 계속 주시하는 경우(650-850 ms 정도 더 오래), 유지(dwell) 활성화를 완료하고 바라본 대상을 선택합니다.Finish: If the user kept fixating the target (for another 650-850 ms), complete the dwell activation and select the looked-at target.

유지(dwell) 상태

참고 항목See also